ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る
冨田秀継(編集部)
2008-10-01 22:40:01
builder tech day「User Interface & beyond」の基調講演に登壇したソシオメディア取締役、上野学氏は「ユーザーにとってはUIがすべて」だと指摘する。ユーザーとは誰なのか?良いUIとはなんなのか?――ソシオメディアのUIデザイン原則を紹介する。
7. デザインへのアクセス経路を確保する(Waterfall)
これは特にウォーターフォールモデルで開発する際に、いつでもデザインを考えられるようにしようというもの。「要件定義」「設計」「実装」「テスト」のいずれかの段階で、1度考えるだけでは足りず、2度、3度考えるだけでもまだ足りない。
「いつ、どの段階においても、デザインを考える余地を作らなければならない」と上野氏はいう。
ユーザーにとってはUIがすべて
上野氏の基調講演は、特定のツールの使い方というよりも、ユーザー・インタフェース・デザインをどのようなプロセスで進めるか、あるいはどのような基礎知識が必要かを紹介する内容となった。
講演後の上野氏に話を聞いたところ、ソシオメディアは業務アプリケーションのユーザー・インタフェース・デザインに携わることが多いと語っていた。業務アプリケーションではITに熟達していないユーザーでも操作可能なデザインが求められる。それでもソシオメディアはユーザー・インタフェース・デザインを考え抜くことで、やたらに多い画面数や煩雑な手続きを地道に削減している。
上野氏の締めの言葉はこうだ。
「ユーザーにとってのデザインが大事だよねということを念頭に、プロジェクトを進めていくことが重要だ」
- コメント(3件)
#1
amd64x64
2011-05-04 11:30:23
やたらに多い画面数の記事だ
#2
そげ
2011-05-05 13:46:59
画面数がやたらに多いことで、一瞬で済むことに5分くらいかかってしまった。これはユーザーに取ってUIというか、ユーザビリティがすべてなのではないだろうか。説得力が(ry
#3
アモイ
2011-05-08 16:43:18
PVとか広告impとか欲しいんだから仕方ないんだよ。
UIよりもお金だと思ってんのさ。
UIよりもお金だと思ってんのさ。
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